Wyszukaj
Szkoły

Integracyjne aktywności
dla dzieci i młodzieży
w szkole

Edukacyjne gry, integracja i profilaktyka uzależnień w szkole
- wzmacniają szczere i pozytywne relacje rówieśnicze,
leczą z hejtu, budują relacje i zdrowie psychiczne

Szkolne, edukacyjne gry integracyjne i escape room od NaTrzepaku spełniają ideę edutainment czyli edukacji połączonej z rozrywką.

Ta forma team building wciąga niczym gry komputerowe, ale, w przeciwieństwie do tych ostatnich, mobilizuje do współpracy i wspólnej zabawy w rzeczywistym świecie.

Aktywności NaTrzepaku rozwijają poczucie sprawczości oraz budują kompetencje przyszłości: kreatywność, logiczne myślenie, współpracę u dzieci i młodzieży.

W naszych grach zabawa jest tylko pretekstem do uświadomienia ważnych problemów młodych ludzi w dzisiejszym świecie – hejt, fonoholizm, siecioholizm, izolacja, używki, fejk niusy i inne.

Jak działają edukacyjne gry integracyjne w szkole?

  • Edutainment
    - edukacja z rozrywką
  • Tematyka gier
  • W szkole lub na wycieczce
  • Dofinansowanie

Edutainment
- edukacja z rozrywką

Aktywości offline NaTrzepaku to świetna i pożyteczna zabawa w modelu edutainment – rozrywki połączonej z edukacją. Rozwijamy kompetencje przyszłości: kreatywność, logiczne myślenie, współpracę. Angażujemy, przywracamy poczucie sprawczości. Pozwalamy organizować się i szukać kreatywnych rozwiązań, dając poczucie wpływu na rezultat.

Tematyka gier

Team Building NaTrzepaku to wciągające gry edukacyjne. Wśród tematów  naszych gier są m.in.:

-„LABORATORIUM ŻYCZLIWOŚCI Prof. Floriana” (wzmacnianie współpracy i życzliwości, nauka o emocjach),
–  „W RÓŻNORODNOŚCI SIŁA – Zbuduj Drużynę Tolerancji!” (wspieranie innych, włączanie innych do współpracy, tolerancja, życzliwość),
– „Nie WIELbłądź – DECYDUJ!” (profilaktyka uzależnień od komputera, telefonu, słodyczy, używek; budowanie sprawczości i asertywności w mówieniu „nie” i decydowaniu o sobie),
– „STOP HEJT! Odkryj Twoje SuperMoce!” (przyczyny i konsekwencje hejtu, narzędzia radzenia sobie z nim, budowanie asertywności).

W szkole lub na wycieczce

Gra dla Szkoły może być zorganizowana na miejscu w budynku lub na terenie szkoły. W NaTrzepaku organizujemy również wyjazdowy team building dla klas połączony z grą terenową i warsztatami.

Dofinansowanie

Gra dla Szkoły może być sfinansowana przez rodziców. Szkoły często korzystają również z dofinansowania edukacyjnych gier integracyjnych od lokalnych Ośrodków Pomocy Społecznej z uwagi na to, że wpisują się one w zadania własne Ośrodków Pomocy Społecznej i ściśle odpowiadają na zadania określone w ustawie z dnia 26 października 1982 r. o wychowaniu w trzeźwości
i przeciwdziałaniu  alkoholizmowi oraz ustawie z dnia 12 marca 2004 r. o pomocy społecznej.

Zaufali naszemu know-how

  • Dzięki zastosowaniu elementów grywalizacji we wszystkich projektach proponowanych przez "NaTrzepaku", udało nam się zwiększyć liczbę uczestników projektów, zaangażować i zmotywować mieszkańców, podnieść skuteczność funkcji edukacyjno-informacyjnej i precyzyjniej dopasować zadania wynikające z ustawy o profilaktyce uzależnień. Współpracę z ,,NaTrzepaku - Eko animacje i Gry Terenowe" polecam wszystkim, dla których ważne są takie wartości jak: edukacja, współpraca, profesjonalizm, kreatywność, zaangażowanie i komplementarność usług.
    Pełnomocnik ds. Profilaktyki i Rozwiązywania Problemów Alkoholowych, Gmina Lesznowola Janina Szulowska
  • [...] Wśród zrealizowanych gier miały miejsce: 1) „STOP HEJT! Odkryj swoje SuperMoce” przeciwdziałająca zjawisku hejtu, 2) “Twój głos ma znaczenie” edukująca o roli i wadze udziału w lokalnych budżetach obywatelskich z eko wątkiem, 3) „Skrzynia Świątecznego Czasu” promująca życzliwość i budowanie relacji w rodzinie. [...] „NaTrzepaku – Eko Animacje i Gry Terenowe” jest rzetelnym partnerem, terminowym, o wysokim stopniu zaangażowania w realizowane zadania. Serdecznie polecam produkty i współpracy z marką “Na Trzepaku” innym stowarzyszeniom, urzędom miast, MOPS oraz szkołom.
    Gradiam, Partnerstwo dla Dzieci Pragi Południe Monika Czaplarska-Wach, Prezes Stowarzyszenia
  • Współpraca z "Na Trzepaku - Eko Animacje i Gry Terenowe" jest w pełni satysfakcjonująca. Działa w oparciu o autorskie scenariusze, ale w płeni realizuje potrzeby i wartości promowane w zadaniach Gminy. Atrakcyjna forma pożytecznych treści propagowanych przez produkty społeczne Na Trzepaku przyciąga bardzo dużo uczestników - odbiorców zadań Gminy. Rekomenduję produkty społeczne 'NaTrzepaku - Eko Animacje i Gry Terenowe".
    Miasto i Gmina Piaseczno Hanna Kułakowska-Michalak, I Zastępca Burmistrza
  • [...]Współpraca obejmowała organizację dużego wydarzenia rodzinnego - gry terenowej pt. "STOP HEJT! Odryj Twoje SuperMoce!" dla rodzin z dziećmi oraz gry detektywistycznej (Escape Room) pt. "Przepis na życzliwość" dla dzieci. Oba wydarzenia zostały zrealizowane w ramach projektu socjalnego pn. "Akademia Rodziny" w oparciu o autorskie programy (scenariusze), których pomysłodawcą jest "NaTrzepaku". [...] Miejsko-Gminny Ośrodek Pomocy Społecznej w Piasecznie poleca firmę NaTrzepaku jako rzetelnego merytorycznie i organizacyjnie partnera.
    Miejsko-Gminny Ośrodek Pomocy Społecznej w Piasecznie Wioletta Urban, Dyrektor
  • Marto i cały Zespół NaTrzepaku dziękuję :) Warsztaty na takim poziomie o jakim zawsze marzyłam ;)) Pięknie , profesjonalnie i magicznie ! WIELKIE DZIĘKI
    IdeaMia Hanna Piaseczna, właścicielka

Gry integracyjne dla Szkół - tematyka NaTrzepaku

  • SuperMoce ma każdy Zwierz! Czy Wy też?!

    SuperMoce ma każdy ZWIERZ. Czy Wy też? – gra profilaktyczno-rozwojowa NaTrzepaku dla najmłodszych, która poprzez ruch, współpracę i twórcze wyzwania buduje życzliwość, sprawczość i odporność na hejt oraz uzależnienia. Wykorzystuje przy tym motyw sympatycznych zwierzaków reprezentujących wartości cenne w budowaniu zdrowego i dobrego życia i relacji.

    Uczestnicy wędrują drużynami przez 6 stacji inspirowanych mocami zwierząt – od empatii misia i odwagi lwa, po mądrość sowy czy pracowitość pszczółki. Każda aktywność rozwija inne kompetencje: zdrowe nawyki, współpracę, logiczne myślenie, kreatywność i pewność siebie.

    To energetyczna formuła edutainment, która integruje klasy, wzmacnia pozytywne relacje rówieśnicze i pokazuje dzieciom ich mocne strony – zanim będą ich szukać w świecie ekranów i presji grupy.

    W tle: motywy proeko

  • HEJT to nie FEJK! Nie ma z niego funu.
    Powstrzymaj, nim narobisz bałaganu!

    HEJT to nie FEJK! Nie ma z niego funu. Powstrzymaj, nim narobisz bałaganu! – dynamiczna gra integracyjno-profilaktyczna NaTrzepaku, która wciąga młodzież w świat szkolnych i internetowych relacji, ucząc odwagi reagowania na hejt, krytycznego myślenia i zdrowych nawyków cyfrowych. Gra przeznaczona dla klas IV-VIII, a nawet osób dorosłych.

    Drużyny przemierzają 7 angażujących stacji poświęconych m.in. fake newsom, plotce, presji grupy, trollom internetowym i uzależnieniom od ekranów. Uczestnicy konfrontują się z realnymi sytuacjami z komunikatorów i social mediów, odkrywają mechanizmy hejtu oraz uczą się, jak mu przeciwdziałać i nie wzmacniać go swoją biernością.

    To mocna formuła edutainment, która integruje klasę, wzmacnia sprawczość i pewność siebie, a przede wszystkim pokazuje, że różnorodność i szacunek budują prawdziwe relacje – online i offline.

    Stacje gry „HEJT to nie FEJK!”:

    Nie wszystko złoto, co się świeci… w internecie – Uczestnicy odkrywają, jak social media kreują pozory i stereotypy oraz jak łatwo ulec powierzchownym ocenom innych.

    Pozory mylą – Stacja pokazuje, jak bolesne i długofalowe skutki mogą mieć wyśmiewanie i pochopne etykietowanie rówieśników.

    Internetowy HIT czy KIT – Drużyny rozpoznają fake newsy i zmyślone historie, ucząc się odróżniać fakty od manipulacji w sieci.

    Hejt to nie fejk! – Uczniowie poznają mechanizmy działania hejtera, jego motywacje i realne konsekwencje hejtu dla ofiar.

    Czy to na pewno prawda? – Stacja uświadamia, jak łatwo powielać krzywdzące treści z komunikatorów i jak szybko można samemu stać się ich celem.

    Memik, plotka, łańcuszek, a może o Tobie? – Uczestnicy doświadczają efektu łańcuszka i plotki, widząc, jak zniekształcona informacja może uderzyć w konkretną osobę.

    Karmisz trolla? Jesteś kawał potwora! – Gra obnaża mechanizmy trollingu i pokazuje, jak reagować, by nie wzmacniać hejtu i fake’ów swoją aktywnością.

  • STOP HEJT! Odkryj Twoje SuperMoce!

    “STOP HEJT! Odkryj Twoje SuperMoce!” to unikatowa gra integracyjna, w której NaTrzepaku adresuje problem mowy niemawiści, hejtu i bierności na agresję.

    W trakcie gry terenowej „STOP HEJT! Odkryj Twoje SuperMoce!”, w lekkiej i wesołej formie, przeprowadzimy uczestników przez trudny problem hejtu i damy im narzędzia radzenia sobie z hejtem. Pozwolimy uczestnikom zmierzyć się z sytuacjami zachowań antyspołecznych, w których samodzielnie będą musieli podjąć decyzję, jak się zachować. Sami dokonają również “wyboru ścieżki”
    postępowania, tu – trasy gry!

    Wybór, jakiego dokonają, określi, które SuperMoce uda im się zdobyć; od SuperMocy tj. m.in. „Empatia”, „Życzliwość”, „Zaradność”, „Opiekuńczość” po „Odwagę” czy „Uczciwość”.

    Każdy uczestnik gry otrzyma swój atrybut – Tarczę SuperMocy, którą będzie mógł zapełnić kolejnymi SuperMocami – uniwersalnymi wartościami, które warto i potrzeba zaszczepiać w dzisiejszym świecie.

  • OSWÓJ DINOKI-EMOCJOKI! Zostań pogromcą emocji!

    OSWÓJ DINOKI-EMOCJOKI – Zostań pogromcą emocji! – pełna ruchu i wyobraźni gra integracyjno-profilaktyczna NaTrzepaku dla klas 1–3, która pomaga dzieciom rozumieć emocje, budować życzliwość i zapobiegać zachowaniom raniącym innych.

    W detektywistycznej przygodzie uczestnicy spotykają Dinoki-Emocjoki – bohaterów uosabiających różne uczucia. Drużyny uczą się rozpoznawać emocje swoje i innych, bezpiecznie je wyrażać oraz wspierać rówieśników. Gra wzmacnia relacje, empatię i sprawczość, stanowiąc skuteczną profilaktykę hejtu i trudnych zachowań już na najwcześniejszym etapie edukacji.

    To angażujący edutainment offline, który oswaja trudne emocje poprzez zabawę, ruch i współpracę – zanim dzieci będą szukać ujścia napięć w świecie ekranów czy agresji.

    Stacje gry „OSWÓJ DINOKI-EMOCJOKI”:

    DINO-SMUTEK – Dzieci uczą się, że smutek jest naturalny, poznają sposoby jego wyrażania i ćwiczą empatię oraz wspieranie innych w trudnych chwilach.

    DINO-STRACH – Uczestnicy odkrywają, jak działa strach w ciele i głowie oraz poznają proste strategie oswajania lęków.

    DINO-ZŁOŚNIK – Stacja pomaga rozpoznawać poziomy złości i własne „zapalniki”, pokazując, że złość można wyrażać bez krzywdzenia innych.

    DINO-RADOŚĆ – Drużyny doświadczają mocy pozytywnych emocji, ucząc się dzielić radością, wzmacniać relacje i budować dobrą atmosferę w grupie.

    DINO-SZKOŁA – DINO-RODZINA – Dzieci przyglądają się emocjom w relacjach domowych i sytuacjach szkolnych, ucząc się rozumienia perspektywy innych, komunikowania potrzeb i okazywania wsparcia bliskim.

    DINOKI-EMOCJOKI – Stacja zbiera doświadczenia i uczucia w różnych emocji: dzieci nazywają emocje, wskazują sposoby radzenia sobie z nimi i wzmacniają poczucie sprawczości w relacjach.

  • Uratuj nasiona Melilotus i ocal pszczoły!

    Uratuj nasiona Melilotus i ocal pszczoły! –detektywistyczna gra ekologiczno-integracyjna NaTrzepaku dla klas 1–3 oraz 4-5, która wciąga dzieci w misję ratowania zapylaczy i uczy współpracy, życzliwości wobec przyrody oraz odpowiedzialności za środowisko.

    Fabuła rozpoczyna się od kradzieży ostatnich nasion rośliny melilotus z Globalnego Banku Nasion – od ich odnalezienia zależy przetrwanie chronionego gatunku pszczół. Drużyny młodych agentów wędrują przez stacje ekspertów (m.in. rolnika, ogrodniczki, pszczelarki, entomologa czy harcerki), zdobywając tropy i wiedzę o bioróżnorodności, roli zapylaczy, zmianach klimatu i znaczeniu zieleni dla ludzi oraz owadów.

    Gra łączy edukację ekologiczną z angażującą przygodą: rozwija logiczne myślenie i kreatywność dzięki zagadkom, wzmacnia poczucie sprawczości poprzez ratowanie świata przyrody, a działania zespołowe budują relacje, empatię i proekologiczne postawy. To edutainment, który pokazuje dzieciom, że nawet małe decyzje mają wielkie znaczenie dla pszczół i planety.

    Stacje gry:

    Rolnik – Jak zapylacze wpływają na plony? Dzieci odkrywają zależności między rolnictwem, pogodą i owadami oraz uczą się, dlaczego bioróżnorodność jest kluczowa dla żywności oraz poznają zagrożenia (np. pestycydy, zmiany klimatu).

    Ogrodniczka – Kalendarz pożywienia dla zapylaczy – uczestnicy poznają rośliny miododajne i dowiadują się, jak tworzyć przyjazne ogrody i balkony dla pszczół.

    Pszczelarka – Świat pszczół z bliska: rola ula, zwyczaje zapylaczy i ich znaczenie dla ekosystemu oraz codziennego życia człowieka.

    Drwal – Dlaczego drzewa są sprzymierzeńcami zapylaczy? Stacja o zadrzewieniach, cieniu, mikroklimacie i roli drzew (także miejskich) dla przyrody i ludzi.

    Mechanik – Czyste powietrze i ekologiczne miasto – dzieci poznają wpływ transportu i technologii na środowisko oraz sposoby ograniczania zanieczyszczeń.

    Naukowiec entomolog – Detektywistyczne badanie owadów – różnorodność zapylaczy, ich zwyczaje i waga dla środowiska naturalnego.

    Harcerka – Życzliwość dla przyrody w działaniu – proste eko-nawyki, współpraca i odpowiedzialność za lokalne środowisko jako codzienna misja młodych odkrywców.

  • Ujarzmij CiePłOTWORY i ocal ZIEMKĘ!

    Ujarzmij CiePłOTWORY i ocal ZIEMKĘ!detektywistyczna gra ekologiczna NaTrzepaku dla dzieci i młodzieży w wieku szkolnym i rodzin o przyczynach i skutkach efektu cieplarnianego oraz sposobach ograniczania śladu węglowego w codziennym życiu.

    Uczestnicy wyruszają drużynami na misję ratowania ZIEMKI przed CiePłOTWORAMI – symbolicznymi źródłami gazów cieplarnianych związanymi z energią, transportem, konsumpcją, odpadami i degradacją przyrody. Na kolejnych stacjach poznają, co nasila efekt cieplarniany, jak wpływa on na klimat i zdrowie oraz jakie decyzje w domu i stylu życia pomagają go ograniczać.

    Gra uczy poprzez działanie: dzieci odkrywają, jak zmniejszać własny ślad węglowy (oszczędzanie energii, odpowiedzialne zakupy, mądre podróżowanie, ograniczanie odpadów, troska o zieleń), a dzięki bohaterom Ziemce i CiePłOTWOROM łatwo utożsamiają się z problemem i rozwiązaniami.

    Eko-gra integruje uczestników, wzmacnia relacje i życzliwość wobec ludzi oraz środowiska, a detektywistyczna formuła rozwija kompetencje przyszłości – logiczne myślenie, współpracę i kreatywność. Cel misji jest jasny: rozpoznać CiePłOTWORY, które „mieszkają” w naszych codziennych nawykach, i nauczyć się je skutecznie ujarzmiać dla dobra ZIEMKI.

    Stacje gry:

    CiePłOTWÓR ENERGOL – O zużyciu energii w domu – uczestnicy odkrywają, jak marnowanie prądu, sprzęty i konsumpcja wpływają na klimat oraz jak pomagają OZE.

    CiePłOTWÓR SMOG – Skąd bierze się smog i jak szkodzi zdrowiu – stacja o ogrzewaniu, transporcie i wyborach, które zmniejszają zanieczyszczenia powietrza.

    CiePłOTWÓR DRZEWOZAUR – Dlaczego drzewa chłodzą i oczyszczają świat – o skutkach wycinki, betonowania miast i roli lasów dla klimatu i ludzi.

    CiePłOTWÓR ŚMIECIAK – O odpadach i nadkonsumpcji – dzieci uczą się ograniczać śmieci, mądrze wybierać i rozumieją, że najlepszy odpad to ten, który nie powstał.

    CiePłOTWÓR NIEDOBRAK – Bioróżnorodność w zagrożeniu – jak działania człowieka zaburzają równowagę przyrody i co można zrobić, by ją chronić.

    Stacje utrwalające – Pogromcy CiePłOTWORÓW – Zadania podsumowujące wiedzę i dobre eko-nawyki, które uczestnicy mogą wdrożyć w swoim domu i otoczeniu.

  • Nie WIELbłądź - DECYDUJ!

    “Nie WIELbłądź – DECYDUJ!” to unikatowa, edukacyjna gra terenowa z zakresu profilaktyki uzależnień  młodzieży. 

    W tracie gry młodzi ludzie zostają skonfrontowani z sytuacjami, w których mogą się dać oszukać (np. w sytuacji propozycji „dopalacza” wyglądającego jak „cukierek”)
    oraz ze skutkami nierozważnych decyzji w zakresie uzależnień; zagrają w grę planszową XXL “Nie WIELbłądź!”, w której będą podejmować
    decyzje, jak zachować się w danej sytuacji powiązanej z uzależnieniami; wypróbują “gogli alkoholowych” w sportowych zmaganiach wraz z prostymi
    aktywnościami fizycznymi dla pokazania kontrastu z „pod wpływem“; skorzystają z zasad grywalizacji (zbieranie/strata punktów-zasobów).

    Wszystko w formie edutainment czyli edukacji połączonej z rozrywką!

  • Laboratorium Życzliwości Prof. Floriana!

    “Laboratorium Życzliwości Prof. Floriana!” NaTrzepaku to detektywistyczna gra integracyjna, budująca współpracę, sprawczość i życzliwość oraz wzmacniająca umiejętność zarządzania emocjami.

    Gra „Laboratorium Życzliwości Profesora Floriana” wprowadza uczestników w historię zniszczonego przepisu, który przyczynia się do szerzenia dobra na świecie. Bez niego świat szybko zapomni o ludzkiej życzliwości i zmieni się w ponure, chłodne miejsce. Młodzi Agenci Specjalni staną przed wyzwaniem rozwiązania łamigłówek, które, jeśli los tak zdecyduje, pozwolą na odtworzenie przepisu na życzliwość.

Nie tylko zabawa!

Podczas unikatowych, edukacyjnych gier terenowych NaTrzepaku dzieci, młodzież i rodzice są konfrontowani z trudnymi tematami; otwiera się dla nich przestrzeń do decydowania, jak zachowaliby się w danej sytuacji społecznej, ale również przestrzeń do rozmowy.

Gry Terenowe i Escape Room od NaTrzepaku spełniają ideę edutainment czyli edukacji połączonej z rozrywką. Ta forma wciąga niczym gry komputerowe, ale, w przeciwieństwie do tych ostatnich, mobilizuje do współpracy i wspólnej zabawy w rzeczywistym świecie. Gry NaTrzepaku rozwijają poczucie sprawczości oraz budują kompetencje przyszłości: kreatywność, logiczne myślenie, współpracę.

Leczymy z hejtu. Uczymy wspierania. Budujemy relacje. NaTrzepaku.